Interação sonora de equipes de jogadores é testada o jogo-instalação criado por artista holandês
BERLIM - Durante a sexta noite do Clubtransmediale, irmão baladeiro do maior evento de arte multimídia da capital alemã, o clube
Mariam am Ostbahnhof se transforma em uma arena quadrifônica. Espionagem sônica, filtragens, comportamento atonal e overdubs hostis, o que está em jogo é a capacidade de interação sonora entre os jogadores.
Sonic Wargame, criado pelo artista sonoro holandês
Xavier van Wersch é uma batalha musical para quatro equipes e um moderador. Os jogadores se posicionam nos quatro cantos do salão. O moderador fica no meio da cena. Cada um possui um console e um alto-falante, e a platéia pode se mover livremente meio disso tudo. O jogo é um misto entre instalação vivente e performance interativa.
Os jogadores precisam enviar-se estímulos sonoros de diversos tipos e, uma vez recebidos, estes sons podem ser transformados da maneira desejada e reenviados aos outros participantes. Os grupos precisam votar uns nos outros e apenas quem tiver mais de três votos poderá ter seu som ouvido pelo publico.
Uma matrix de lâmpadas indica quem esta votando para quem, e quem está sendo ouvido. Uma projeção contabiliza os pontos e dá mais informações sobre o desenrolar da batalha.
A sensação de quem assiste de fora é de extrema confusão, gerada pelo excesso de níveis sonoros sobrepostos. Perfeito para os amantes do noise experimental. Vence aquele com maior capacidade de cooperação com as outras equipes. Assista.